Tecnología

¿Cuál es el complicado futuro de la realidad virtual y aumentada?

346views

Realidad virtual
La realidad virtual proporciona a los usuarios acceso a un entorno virtual totalmente inmersivo donde pueden interactuar con objetos en el entorno virtual similar a los del mundo real. La tecnología de realidad virtual trabaja con ideas que involucran reconocimiento de gestos, sensores y componentes electrónicos integrados. Un buen ejemplo de un producto de realidad virtual es Google Cardboard.
La realidad virtual emplea un visor cerrado que coloca al usuario en un mundo virtual donde ve lo que está sucediendo, brindándole una experiencia inmersiva como si estuviera interactuando literariamente con el mundo virtual.
Realidad aumentada
La tecnología de realidad aumentada permite que las imágenes o los datos generados por computadora se superpongan a los objetos físicos del mundo real. Proporciona una gran fuente de información útil para los usuarios sobre las tareas que deben realizar en el mundo real. Puede encontrar el uso de AR de la mano con pantallas, sensores y componentes electrónicos integrados. un ejemplo de RA son las gafas inteligentes.
Aunque parezca difícil de creer, desarrollo de realidad aumentada y la realidad virtual (AR / VR) existen desde hace más de 30 años. Las tecnologías recibieron su primera aplicación en el campo de la aviación militar, con pantallas de pilotos montadas en la cabeza, simulaciones de vuelo. En el pasado reciente, AR / VR ha encontrado un nicho en la industria del entretenimiento y los juegos.
Sin embargo, los altos costos de desarrollo, la complejidad de los dispositivos AR / VR, entre otros desafíos, han impedido que las tecnologías ingresen al mercado comercial.
La reciente aparición de tecnologías de realidad virtual de bajo costo como Oculus Rift, HTC Vive y Sony PlayStation VR y Mixed Reality Interfaces han cambiado el panorama de AR / VR. Gracias en gran parte a los teléfonos inteligentes, la tecnología se ha desarrollado y se ha vuelto muy asequible hasta el punto en que se ha convertido en una empresa comercial viable. Sin embargo, incluso con el crecimiento significativo observado, existen muchos desafíos a los que se enfrentan estas tecnologías.
La realidad aumentada y virtual ofrecen diferentes experiencias de usuario, pero actualmente se entregan de manera similar.
Estudios recientes han demostrado que una gran cantidad de personas cree que AR / VR se volverá algo común dentro de los cinco años. Hay una razón por la que la gente está tan interesada en esta tecnología. Los humanos somos seres visuales, con casi un tercio de las neuronas de nuestro cerebro dedicadas a la visión. Esto explica por qué un dispositivo como un visor de realidad virtual tiene un impacto tan profundo en nosotros, ya que altera la forma en que visualizamos las cosas.
Debido a esta forma vívida de alterar la visión, la mayoría de la gente ha seguido adivinando y prediciendo a lo largo de los años que estas tecnologías pronto se generalizarán.
Es probable que los mayores impulsores de las tecnologías AR / VR en el futuro cercano sean los ingresos de la tienda de aplicaciones, los anuncios y el comercio electrónico. Se espera que los principales ingresos de la realidad virtual provengan de los sectores de juegos y entretenimiento.
El rápido crecimiento reciente de AR / VR se debe al interés de los consumidores y la adopción de tecnología. Varias empresas han sabido reconocer el potencial de estas tecnologías. Por ejemplo, Samsung Electronics, Microsoft Corporation y Oculus VR están desarrollando pantallas montadas en la cabeza. Además, corporaciones de medios como NBC Universal, Turner Sports y 20th Century Fox están experimentando con nuevos formatos y produciendo títulos de realidad virtual.
Aplicaciones y usos futuros
Si la industria de AR / VR tiene éxito en el futuro, encontrará mucho uso en los bienes de consumo, entretenimiento, aeroespacial y defensa, médico y comercial.
Entretenimiento y bienes de consumo
Hay innumerables aplicaciones que un desarrollador de realidad aumentada puede aplicar a la realidad aumentada y la realidad virtual en bienes de consumo. La primera ventaja que me viene a la mente al considerar la realidad virtual son los videojuegos. Pero la realidad virtual también beneficiará a campos como los deportes y las aplicaciones de juegos y entretenimiento. El uso de AR / VR podría abrir nuevas formas de comprar y experimentar el entretenimiento.
Defensa y Aeroespacial
AR y VR han jugado un papel importante en el campo de la defensa. Quizás este campo se ha beneficiado más de AR / VR ya que la tecnología se ha utilizado en defensa durante más de 25 años. Es solo recientemente que otras áreas han sido sometidas a estas tecnologías. Las pantallas AR sirven a los operadores con parámetros importantes como velocidad, dirección, altitud, orientación, marcadores de personas y objetos, así como información de armas. Por otro lado, la realidad virtual puede ser una gran herramienta para capacitar y proporcionar a los alumnos simulaciones de situaciones de la vida real que esperan encontrar.
Médico
Cuando se trata de AR y VR, hay muchos usos potenciales en los campos de la medicina y la salud. En el campo de la medicina, existen algunas aplicaciones importantes y muy prácticas de AR y VR. Estos incluyen ayudar a los cirujanos a realizar cirugías de manera efectiva y con precisión precisa, mejorar el estado físico y enseñar temas médicos complejos a los estudiantes. La realidad virtual tiene aplicaciones útiles en el tratamiento del dolor, la fobia y la depresión. Se espera que, a medida que pase el tiempo, la medicina y la asistencia sanitaria seguirán incorporando aplicaciones de RA y RV. Esto está respaldado por un informe de Business Research and Consultancy de Occam.
Comercial
Por último, y quizás igualmente importante, son los usos potenciales de AR y VR en el sector comercial. El campo comercial se puede clasificar en turismo, comercio electrónico, marketing y aprendizaje electrónico. La realidad aumentada puede ayudar a vender productos de una manera totalmente nueva, como ayudar a los clientes a ver cómo se verán los productos de la línea de ropa sin siquiera probarlos. Esto también tiene potencial en los cosméticos, ya que las mujeres pueden ver los resultados de un producto cosmético dado en sus parientes sin realmente probarlo en su piel. La RA y la RV también podrían revolucionar el e-learning al transformar la forma en que los alumnos toman clases en línea.
Sin embargo, incluso con estas aplicaciones que pueden cambiar la vida, las tecnologías AR y VR se enfrentan a serios desafíos que pueden amenazar su éxito futuro.
Desafíos que enfrentan la realidad aumentada y la realidad virtual
Cada tecnología enfrenta muchos obstáculos durante su adopción e introducción temprana.. Las tecnologías de las empresas de realidad aumentada se encuentran en la misma situación que parece ralentizar su adopción y crecimiento.
Escepticismo y sospechas
La aplicación de la realidad virtual y la realidad aumentada solo ha involucrado algunos casos de uso, como probar el vestuario, las gafas y los accesorios. El público permanece escéptico sobre qué otras aplicaciones se pueden tener con AR y VR. Por otro lado, existe una sospecha constante de que la RA y la RV tienen efectos secundarios nocivos para la salud. Hay informes de que se sabe que el uso prolongado de la realidad virtual causa irritación, náuseas y otros problemas. Además, aún no se sabe qué tipo de complicaciones médicas a largo plazo pueden asociarse con los dispositivos de RA y RV como las gafas de Google.
La falta de conciencia puede generar preocupaciones sobre la seguridad y la privacidad al utilizar la realidad aumentada y la tecnología de realidad virtual. Estas preocupaciones solo sirven para alimentar el escepticismo y, en el caso, retrasar el progreso del desarrollo y la adopción.
Contenido limitado
Actualmente, hay pocos desarrolladores de AR en India lo suficientemente motivados para dedicar su tiempo a AR y VR, como resultado, hay poco contenido atractivo disponible para mantener el interés de la gente. El contenido disponible para la realidad aumentada comprende juegos y filtros utilizados en redes sociales como Instagram y Snapchat. Crear contenido de calidad que pueda tener impacto en las empresas es una empresa complicada y costosa.
Riesgos de seguridad física
Debido a la experiencia inmersiva al usar AR y VR, su uso puede distraer mucho. Esto puede resultar en accidentes y lesiones físicas. Por ejemplo, se informaron muchas lesiones mientras la gente jugaba al popular Pokémon Go.
La RA y la RV pueden ser tecnologías que cambian la vida con aplicaciones muy útiles en la vida real. Sin embargo, su futuro sigue siendo impredecible debido a algunos desafíos apremiantes.

Leave a Response